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借奶奶1.5万创业,员工带宠物上班,“圣地”暴雪如何炼成?

时间:2017-10-03 14:42:59  来源:  作者:

对许多玩家来说,暴雪无疑是其心目中数一数二的游戏圣地,其创业之路也让人惊叹,而其独特的文化氛围更是让不少人为之羡慕。

在前不久的暴雪嘉年华预热直播活动中,暴雪CEO兼总裁Mike Morhaime透露,暴雪的成立,多亏了当时他奶奶借给他的15000美元。而现如今,在暴雪,员工可以带着宠物去上班,宠物是暴雪工作文化中独特而宝贵的一部分,甚至已经有超过了750只:704只狗,36只猫,5只兔子,1只乌龟,和4条鱼等组成的“宠物军团”已经在暴雪登记在册。

从1991年的2月,三位大学毕业生成立的Silicon&Synapse(硅与神经键),到现如今年收入已达70亿美元的世界500强企业的暴雪娱乐,并拥有“暴雪出品,必属精品”这样广为流传的盛名,26岁的暴雪到底是怎样的存在,值得深究。

影响暴雪的几件大事

说起暴雪26年的成长史,有一大箩筐可以说。但是,总体来说,暴雪的发展壮大离不开这么几件大事:一、RTS与ARPG游戏;二、暴雪战网;三、维旺迪与动视;四、暴雪嘉年华;五、暴雪泛娱乐。

首先,暴雪的立足与发展、壮大离不开PC端的两大RTS游戏及ARPG《暗黑破坏神》,这也是暴雪主要业务的集中地。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》三大系列被认为是暴雪游戏的基石。

其中,《星际争霸》、《魔兽争霸》系列已然垄断了即时战略游戏(RTS),且经过多年发展,已经枝繁叶茂,帮助暴雪将品牌进一步做大。如Warcraft品牌就衍生出三代五部《魔兽争霸》系列RTS以及《魔兽世界》和《炉石传说》,而Starcraft品牌也衍生出两代五部《星际争霸》系列RTS以及《风暴英雄》。可见,RTS已然深刻的烙印在了暴雪的基因中,并且是其不可磨灭的核心部分,也让暴雪成为这个市场中当仁不让的老大。

而《暗黑破坏神》带来的鼠标流ARPG+网络的游戏模式极大地影响了日后网络游戏的发展方向,可以说它的出现定义了ARPG游戏类型。1996年,暴雪在美国E3电子娱乐大展发布了《暗黑破坏神》并大受热捧;1997年初,《暗黑》上市短短18天销量突破了100万套;而到了2012年《暗黑3》发售,首日销量突破350万份,首周销量超过630万,成为当时PC游戏史上首日和首周销量最高的游戏。虽然后来《暗黑破坏神》系列发展波折不断,却丝毫不妨碍其成为暴雪三大游戏之一,更是为暴雪游戏立下汗马功劳。

其次,暴雪战网。在1997年,暴雪就专设了在线服务器“战网”(battle.net),这是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,可以说,暴雪绝对是单机时代最具互联网精神的游戏公司。1998年,战网受《星际争霸》带动日渐繁荣,而有了“战网”的支持,《星际争霸》也是吸引力陡增,接下来的20年里,战网更是与暴雪游戏开启了相辅相成,共荣共生的命运。2000年,战网注册用户达到750万,占暴雪全球1300万用户的57%,日均在线人数更是到达12万。后来,暴雪又为战网加上了CD Key 反盗版保护机制,这一机制的出现,让战网实现了对于网络联机对战的把控权。 

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